[규칙기반 인공지능(Rule-Based AI)]

FSM, 몬스터 인공지능의 구현 - 우종하
FSM의 소개 - 임영일(chukumi)   <출처 : ALTOZ>
룰-베이스 인공지능의 기초 - 류광   <출처 : Occam's Razor
더 나아진 인공지능에 대해서 (1) (2) (3) - Joseph Swing   <출처 : KGDA, 변역 : 김종득(nairrti)> 
NPC의 인공지능 처리 기본 구성 - 김성익(noerror)   <출처 : Gamecode>
버츄얼 고릴라를 위한 욕구기반 인공지능의 설계 - Ernest Adams   <출처 : GpGiki/AiLove, 번역 : GpGiki>

 

[보드게임 인공지능(Board Game AI)]

게임트리를 사용한 제로섬 게임의 인공지능 - 우종하
인공지능 원리로 구현하는 장기 게임 - 한세경   <출처 : 프로그램세계 1999/12~2000/2>

 

[퍼지 이론(Fuzzy Theory)]

퍼지논리를 사용한 속도제어 구현 - 우종하
퍼지를 이용한 인공지능 - 김성완(kaswan)   <출처 : g-Matrix>

 

[길찾기 알고리즘(Path-Finding Algorithm)]

A* 알고리즘을 사용한 길찾기 - 우종하
빠른 길찾기 기법 - 류광   <출처 : Occam's Razor

 

[신경망(Neural Network)]

신경망을 통한 학습의 구현 - 우종하
신경망을 이용한 사용자의 행동 학습 - 우종하

 

[진화 알고리즘(Evolutionary Algorithm)]

Evolving Image, 자동 그림생성 프로그램 - 우종하
유전자 알고리즘을 사용한 인공생태계 구현 - 우종하
유전자 알고리즘의 소개 - 정현철   <출처 : ALTOZ>

 

[학습 알고리즘(Learning Algorithm)]

MDP(Markov Decision Process) 기반의 스케줄링 구현 - 우종하
강화학습 기반의 자율적인 행동 학습 - 우종하
퍼지 클러스터링을 이용한 사용자 적응형 게임 캐릭터의 구현 - 윤태복   <출처 : 퍼지학회>
블랙 앤 화이트 게임에서의 인공지능 : 개인적인 견해 - Richard Evans   <출처 : Gameai.com, 번역 : 우종하>
강화학습 기반의 지능적인 가상캐릭터 - 우종하

 

[인공생명(Artificial Life)]

인공생명, 새로운 생명의 창조 - 우종하
플로킹, 생물의 집단행동 구현 - 우종하

 

[인공감정(Artificial Emotion)]

인공감정 AE : 감정과 성격의 모방 - Ian Wilson   <출처 : Gamedesignerz.net, 번역 : editor>
감성지능형 컴퓨팅 기술동향 - 문애경   <출처 : ?>
디지털 시대의 감성   <출처 : 과학동아 2001/2>
간단한 인공감정 모델의 구현 - 우종하

 

[기타(Others)]

2000년 게임 AI의 현주소 1부 - Steve Woodcock   <출처 : GpGiki/AiLove, 번역 : 류광>
2000년 게임 AI의 현주소 2부 - Dave Pottinger, John E. Laird   <출처 : GpGiki/AiLove, 번역 : 류광>
게임에서의 인공지능 추세 - 임영일(chukumi)   <출처 : ALTOZ>
게임에서의 인공지능 기술 - 이만재   <출처 : 한국정보처리학회>
네트웤 게임에서의 인공지능의 필요성 - 김성완(kaswan)   <출처 : g-Matrix>
Age of empire 인공지능 개발자의 개발 후기 - Steven Woodcock   <출처 : Occam's Razor, 번역 : 류광> 
게임 인공지능 기술 - 이헌주   <출처 : ETRI>
게임 인공지능 연구동향 - 조병헌   <출처 : ETRI>  

 

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