[°ÔÀÓÆ®¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓÀÇ ÀΰøÁö´É]

- ¿ìÁ¾ÇÏ(deepseas(AT)sogang.ac.kr)

 


                - ¼Ò½ºÄÚµå [Down]

                - ÀÚ¹Ù Runtime [Down] : ¾ÖÇø´ÀÌ ½ÇÇàÀÌ ¾ÈµÉ °æ¿ì ¼³Ä¡, ¼³Ä¡ÈÄ ÀͽºÇ÷ξî Àç½ÇÇà

 

°ÔÀÓÆ®¸®(Game Tree)ÀÇ Á¤ÀÇ

ü½º³ª Àå±â µî µÎ Ç÷¹À̾ ¹ø°¥¾Æ¼­ ¼ö¸¦ ¾²´Â °ÔÀÓµéÀº ÁÖ·Î °ÔÀÓÆ®¸®¶ó´Â °³³äÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. °ÔÀÓÆ®¸®´Â °¢°¢ÀÇ ³ëµå°¡ °ÔÀÓÀÇ ÇÑ »óÅÂ(¸»µéÀÇ À§Ä¡)¸¦ ÀǹÌÇϸç, °¢ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµåµéÀº ÇÑ ¼ö ÀÌÈÄ¿¡ µµ´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ÙÀ½ À§Ä¡µéÀ» ÀǹÌÇϴ Ưº°ÇÑ Æ®¸®ÀÌ´Ù. ±×·¯ÇÑ °ÔÀÓÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾î´Â °ÔÀÓÆ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ´ÙÀ½ ¼ö¼øÀ» ¹Ì¸® ¿¹ÃøÇÏ°í °¡Àå À¯¸®ÇÑ ¼ö¸¦ ã´Â´Ù.

º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì¿¡´Â °¡´ÉÇÑ ¼ö¼øÀÇ °æ¿ìÀÇ ¼ö°¡ ¸Å¿ì Å©±â ¶§¹®¿¡ °ÔÀÓÆ®¸®¸¦ ÀûÀýÇÑ(ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼Óµµ¿Í ¿ë·®À» °í·ÁÇØ¼­) Å©±â·Î Á¦ÇÑÇϱâ À§Çؼ­´Â ÀÏÁ¤ ¼öÁØ ÀÌÈÄÀÇ ¼öµéÀÇ °¡Ä¡¸¦ ÃßÃøÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß Çϸç, ±×·¯ÀÚ¸é ÀûÀýÇϰí À¯È¿ÇÑ Æò°¡ ÇÔ¼ö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù

 

Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ(Zero-sum Game)¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓÆ®¸® »ç¿ë

°ÔÀÓÆ®¸® °Ë»ö¿¡ ±ò¸° °¡Á¤Àº, ÇÑ Ç÷¹À̾°Ô À¯¸®ÇÑ ¼ö´Â »ó´ë Ç÷¹À̾°Ô ºÒ¸®ÇÑ ¼ö¶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. Áï ³ª´Â º¸µåÀÇ Æò°¡¸¦ ³» ÂÊÀ¸·Î ÃÖ´ëÈ­ÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î, ±×¸®°í »ó´ëÂÊÀ¸·Î ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î Ç÷¹À̸¦ ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº '³ªÀÇ À̵æÀº »ó´ëÀÇ ¼Õ½Ç' ÇüÅÂÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓÀ̶ó°í ºÎ¸¥´Ù.

¿¹¸¦ µé¸é 3¸ñ(Tic-Tac-Toe) °ÔÀÓÀÌ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓÀε¥ [±×¸²1]¿¡ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓÆ®¸®ÀÇ ÀϺκÐÀÌ ³ª¿Í ÀÖ´Ù.

 

¹Ì´Ï¸Æ½º ¾Ë°í¸®Áò(Minimax Algorithm)

À§ÀÇ °ÔÀÓÆ®¸®¿¡¼­, ÇÑ ¼öÁØ ±íÀÌ °Ë»öÀ» ÇÑ´Ù¸é ÇÑ Ç÷¹À̾î´Â ÃÖ»óÀÇ °á°ú(º¸µå Æò°¡ÇÔ¼ö¿¡ ÀÇÇØ Á¤ÀǵÈ)¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Â º¸µå À§Ä¡·Î ¸»À» ¿òÁ÷ÀÌ¸é µÈ´Ù. µÎ ¼öÁØ ±íÀÌ °Ë»ö¿¡¼­, Ç÷¹À̾î1Àº Ç÷¹À̾î2°¡ À§¿¡¼­ ¸»ÇÑ ¹æ½Ä´ë·Î ÇÑ ¼öÁØ ±íÀÌ °Ë»öÀ» ¼öÇàÇÒ °ÍÀ̶ó°í °¡Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ Ç÷¹À̾î 1Àº ´ÙÀ½ ÅÏ¿¡¼­ Ç÷¹À̾î2°¡ ÃÖ°íÀÇ °á°ú¸¦ ¾òÁö ¸øÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¼ö(ÀÌ´Â ¶ÇÇÑ Ç÷¹À̾î1¿¡°Ô ÃÖ°íÀÇ ¼ö°¡ µÈ´Ù)¸¦ µÎ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î ½Ã°£°ú ¿ë·®ÀÌ Çã¿ëÇÏ´Â Çѵµ ³»¿¡¼­ °è¼Ó ±íÀÌ µé¾î°£´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î »ó´ë¿¡ ´ëÇÑ ÃÖ¼Ò°ªÀ» ãÀ½À¸·Î½á Ç÷¹À̾î Àڽſ¡ ´ëÇÑ ÃÖ´ë°ªÀ» ¾ò´Â °ÔÀÓÆ®¸® °Ë»ö¹æ¹ýÀ» ¹Ì´Ï¸Æ½º ¾Ë°í¸®ÁòÀ̶ó ÇÑ´Ù.

[±×¸²2]´Â ¹Ì´Ï¸Æ½º ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÑ ¿¹ÀÌ´Ù. À§·Î ÇâÇÏ´Â »ï°¢Çü ³ëµå´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¼öÀ̰í, ¾Æ·¡·Î ÇâÇÏ´Â »ï°¢Çü ³ëµå´Â »ó´ëÀÇ ¼öÀÌ´Ù. ±×¸®°í °¢°¢ÀÇ ¼ýÀÚ´Â ÀÚ½ÅÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇßÀ» ¶§ÀÇ Æò°¡°ª ¼öÄ¡ÀÌ´Ù. ±×¸²Ã³·³ µÎ ´Ü°è ±íÀ̱îÁö¸¸ Ž»öÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù¸é, ¸ÕÀú Á¦ÀÏ ¹ØÀÇ ³ëµåµé¿¡¼­ °¢°¢ Æò°¡°ªµéÀ» °è»êÇÑ´Ù. ±× À§ ³ëµå¿¡¼­ »ó´ë¹æÀº ¹ØÀÇ ³ëµåµéÁß¿¡¼­ Æò°¡°ªÀÌ °¡Àå ÀÛÀº¼ö¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°Ô µÈ´Ù(ÀÚ½ÅÀ» ±âÁØÀ¸·Î °è»êÇÑ Æò°¡°ªÀ̱⠶§¹®¿¡ »ó´ë¹æ¿¡°Ô´Â °¡Àå ÀÛÀº Æò°¡°ªÀÌ °¡Àå ÁÁÀº ¼ö°¡ µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù). ±×¸®°í ´Ù½Ã Á¦ÀÏ À§ÀÇ ³ëµå¿¡¼­´Â ¹ØÀÇ ¼¼ °³ÀÇ ³ëµåÁß¿¡¼­ Æò°¡°ªÀÌ °¡Àå Å« ¼ö¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°Ô µÇ´Âµ¥, ±×·¡¾ß¸¸ »ó´ë°¡ ¼±ÅÃÇÏ´Â ¼ö°¡ °¡Àå ÁÁÁö ¾ÊÀº ¼ö°¡ µÇ°í ±×°ÍÀÌ ¶ÇÇÑ Àڽſ¡°Ô °¡Àå ÁÁÀº ¼ö°¡ µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

 

Ž»öÀÇ ¼ö¸¦ ÁÙÀ̱â À§ÇÑ ¾ËÆÄº£Å¸ °¡ÁöÄ¡±â(Alpha-Beta Pruning)

Newell, Simon, Shaw´Â 1958³â ¾ËÆÄº£Å¸ °¡ÁöÄ¡±â¶ó´Â °³³äÀ» ¸¸µé¾î ³Â´Ù. ÀÌ °³³äÀº ¾î¶°ÇÑ °æ¿ì °ÔÀÓÆ®¸®ÀÇ Æ¯Á¤ÇÑ °¡Áö´Â ´õ ÀÌ»ó Ž»öÇØ ³ª°¥ Çʿ䰡 ¾ø´Ù´Â Á¡¿¡ ±â¹ÝÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

[±×¸²3]¿¡¼­ ¿ÞÂÊ ³ëµåµéÀ» Ž»öÇÏ°í ³ª¸é ÇöÀç±îÁö MINÀÇ ÃÖ¼Ò°ªÀÌ 3À̶ó´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í °¡¿îµ¥ ³ëµåµéÀ» Ž»öÇßÀ» ¶§ ù ³ëµåÀÇ Æò°¡Ä¡°¡ 2¶ó¸é, ÀÌ´Â ÇöÀç±îÁöÀÇ ÃÖ¼Ò°ªÀÎ 3º¸´Ù À۱⠶§¹®¿¡ »ó´ë¹æÀº Ç×»ó ÀÌ ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ÀÚ½ÅÀº Àý´ë ÀÌ ³ëµåÂÊÀ¸·Î ¼ö¸¦ µÎ¸é ¾ÈµÇ±â ¶§¹®¿¡ °¡¿îµ¥ ³ëµåÂÊÀ¸·Î´Â ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ´õ ÀÌ»ó °¡¿îµ¥ ³ëµåÀÇ ÀڽĵéÀ» Ž»öÀ» ¼öÇàÇÒ Çʿ䰡 ¾ø´Ù.

À̸¦ Á»´õ ÀϹÝÈ­½ÃŲ´Ù¸é, '»ó´ë°¡ ÇöÀç À§Ä¡ ÀÌÈÄÀÇ ¾î¶² ÁöÁ¡¿¡¼­ ´õ À¯¸®ÇÑ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù¸é, ÇöÀç À§Ä¡¸¦ ¸¸µå´Â ¼ö´Â ³ª¿¡°Ô ¹«Á¶°Ç ºÒ¸®ÇϹǷΠ´õ ÀÌ»ó °í·ÁÇÒ Çʿ䰡 ¾ø´Ù'´Â ¶æÀÌ µÈ´Ù. Áï ³ª¿¡°Ô ºÒ¸®ÇÑ ¼ö°¡ ¸¸µé¾îÁö´Â ÁöÁ¡ºÎÅÍ´Â Æ®¸®ÀÇ '°¡Áö¸¦ Ãĵµ(pruning)' µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.

¾î¶² ³ëµå¿¡¼­ °¡Áö¸¦ Ãĵµ µÉ °ÍÀΰ¡¸¦ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÆÇ´ÜÇÏ·Á¸é, °ÔÀÓÆ®¸® °Ë»öÀÇ ¸Å ¼ø°£¸¶´Ù ÇöÀç±îÁöÀÇ Å½»ö¿¡¼­ ³ª¿¡°Ô °¡Àå À¯¸®ÇÑ ¼öÀÇ ÃÖ´ë°ª°ú »ó´ë¿¡°Ô °¡Àå À¯¸®ÇÑ ÃÖ´ë°ªÀ» ±â¾ïÇϰí ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÇöÀçÀÇ °Ë»ö¿¡¼­ »ó´ëÀÇ ÇöÀç ÃÖ´ë°ªÀÌ ³ªÀÇ ÇöÀç ÃÖ´ë°ªº¸´Ù Å©´Ù¸é ±× ºÎºÐ ÀÌÇÏ´Â ´õ ÀÌ»ó °í·ÁÇÒ Çʿ䰡 ¾ø´Ù. ÀÌ ¶§ ³ªÀÇ ÇöÀç ÃÖ´ë°ªÀ» ¾ËÆÄ, »ó´ëÀÇ ÇöÀç ÃÖ´ë°ªÀ» º£Å¸¶ó°í ºÎ¸¥´Ù.

 

[Âü°íÀÚ·á]

    - Game Programming Gems 1±Ç, p.333 ~ p.339
    - Artificial Intelligence A Modern Approach, Stuart Russell, p.122 ~ p.141

 

[1]